3D Studio Max,通常简称为3D Max,是一款基于pc的3D动画渲染和制作软件,由Discreet Corporation(后来与Autodesk合并)开发。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业级CG制作由SGI图形工作站主导。3D Studio Max+Windows NT组合的出现突然降低了CG制作的门槛,首先开始用于电脑游戏动画制作,然后进一步开始参与电影的特效制作,如《x战警II》、《最后的武士》等。
3Dmax 2024.2新特色:
1.刷新“指定控制器卷”页签
指定控制器选项卡已经现代化,包括增加动画制作效率的选项。
改进了运动面板的指定控制器音量,使面板能够响应并调整大小以适当地适应命令面板的长度和宽度。新的扩展上下文菜单有一些有用的功能,如复制、粘贴复制/实例、粘贴连接、指定、将控制器重置为默认值以及在Track视图中显示。
这些变化是基于最近动画控制器的改进、新的Transform List控制器和其他UI更新。
此外,指定控制器卷选项卡现在将所选节点显示为树视图的根,而不仅仅是节点的转换,类似于在Track view中显示的方式。这允许您查看节点、修改器堆栈和指定的材料,并且属性在更改时进行更新。与Track View类似,您可以抓取一个列表来导航树视图。
单击鼠标右键添加控制器,然后双击控制器打开任何关联的属性对话框。
运动面板的指定控制器树视图
除了提供直观的用户体验外,这些增强功能还可以在Sports命令面板打开时播放。
新增[指定控制器]对话框行为
双击指定控制器
按“Enter”指定要选择的控制器并关闭对话框
使用上下方向键浏览控制器列表
2.布尔修饰符更新
此版本包含几个布尔修饰符更新,包括修饰符堆栈中更好的子操作数操作,改进的性能和OpenVDB处理,以及各种错误修复。
新支持共面操作数(操作数的面完全对齐,因此它们接触但不重叠)在使用[union],[difference],[split],[cover]或[slice]布尔运算时产生更好的结果。下面的例子展示了共面操作数的“正切”操作。
3.操作数保留轴信息
布尔操作数现在可以保留轴数据。在将对象作为操作数添加到布尔修饰符之前和之后,对象的轴现在处于相同的位置,从而更容易在布尔修饰符中进一步操作操作数的位置/旋转/缩放。
4.捕获操作数操作
如果从布尔修饰符的[操作数列表]中选择捕获的操作数,则它将出现在修饰符堆栈中。现在,在修饰符堆栈中添加了一行新代码,将布尔修饰符的基对象与选定的操作数分开,以直观地表示您的选择。当捕获的操作数或其修饰符被实例化时,这条线是灰色的;否则就是青色。
5.剪切/粘贴操作适用于所有布尔操作数
现在可以对捕获的操作数和活动操作数进行剪切和粘贴操作。粘贴操作必须在与原始剪切相同的布尔修饰符中执行。
默认情况下,在布尔修饰符添加操作数卷选项卡中禁用使用实时引用参数。因此,所有新的布尔操作数将被捕获。这种剪切/粘贴改进使捕获的操作数工作流更加灵活。
6.改进的OpenVDB处理
OpenVDB对布尔修饰符的处理进行了以下改进:
支持通过操作数引入的动画参数。
现在,当使用OpenVDB联合、差分或交集操作时,由shell修饰符等生成的空心形状仍然是空心的。
3Dmax 2024.2性能提升:
1.再次更新拓扑
随着新版Autodesk ReForm的推出,处理时间最多减少了30%。
2.性能改进
基本的重拓扑算法欧特克改革已更新,以提高性能和稳定性。虽然性能改进可能因输入网格而异,但处理速度现在提高了30%。
3.一致的修改器
修改面板>选择>修改器列表>对象空间修改器>一致性
默认菜单:选择>修改器菜单>参数化变压器>一致性
一致性修饰符用于将样条或网格移动到一个或多个其他网格的表面上。
一致性修改器以参数化的方式进行操作,便于在初始一致性操作后更改一致性对象与目标曲面之间的关系。这允许您在没有任何显式建模(例如弯曲或整形)的情况下操作模型的外观。因此,通过消除基本的建模步骤,例如粗糙的几何形状和执行手动细化,这节省了您的时间。
你也可以用一致修改器创建一个动画变形。例如,您可以设置一致对象在目标表面上移动时的动画。
两种投影方法“Volume”和“shrink wrap”控制样条或网格(一致对象)如何移动到其他网格(目标对象)的表面上:
体积
:尝试在对象投影到目标网格后保持一致对象的整体形状。
举个例子
将法兰连接到管道上。
容积法使法兰的底部与管道对齐,并且不会使法兰的顶部变形。
热缩塑料包
收缩目标周围的整个一致表面,就像将玻璃纸(一致对象)包裹在另一个对象(目标对象)上一样。因此,此方法不保留一致对象的体积。“收缩包装”是这两种方法中最常见的。
示例:将文本附加到目标对象上,例如将徽标附加到汽车的后面或将标签附加到瓶子上。
4.卷边栏
有关一致性修饰符参数的详细信息,请参见一致性修饰符的一致性修饰符卷侧栏和高级卷侧栏。
5.过程
下面的工作流示例展示了如何使用Consistent修饰符。它突出了两种投影方法,并使用了来自不同“一致”修改器体积电子表格的参数:
[使用Consistent修饰语使物体与表面一致](体投影法)
[使用一致修饰符创建条纹手柄](收缩包投影方法)
[使用“consistent”修饰符通过管子创建一个球体](收缩包投影法)
6.注释
目标和一致的对象(无论是样条还是网格)必须包含足够的顶点或面来进行变形。
可以使用表面约束将一致对象链接或附加到目标对象。
7.USD for 3ds Max 0.5插件
在3ds Max中更新的通用场景描述(USD)支持允许艺术家将USD与3ds Max工作流无缝集成。
USD for 3ds Max v0.5.0是一个新版本,与3ds Max 2024.2安装兼容。这个更新版本的插件包括重要的修复,对MaterialX的支持,以及导出对话框中更新的卷边栏。要查看此版本的亮点,请参阅[3ds Max发行说明的美元]。3ds Max中的通用场景描述(USD)支持使艺术家能够无缝地将USD与3ds Max工作流程集成。