Corona 11.1是一个为3ds Max 2016年至2024年设计的实时交互式渲染插件。它提供了许多新的特性和工具,使用户能够更快、更容易地创建和设计场景。为3ds Max用户提供更多的创作自由和更快的结果,将工作创造力和现实主义提升到新的水平。随着一套强大的新工具在您的指尖,用户可以享受更快,更容易的场景创建和详细设计。
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Corona 11.1 for 3ds Max 2016-2024新功能:
Corona瓷砖地图:使用应用程序块轻松创建浴室、厨房、墙壁和地板等场景。
散射控制:定义散射的上限和下限,以创建更逼真的自然场景,如森林线,水线,多云的山顶等。
分散看:一种快速简便的方法,使分散的物品看起来朝着同一个方向,比如人们在看电影屏幕,鱼在鱼缸里游泳,等等。
边缘地图/边缘着色器:很容易应用效果,如风化和染色的边缘的对象。
火焰模拟:使用烟雾,火焰和其他模拟效果直接在电晕影院4D增强场景的真实感。
Corona电动工具:加速设计过程,包括对象替换、随机选择和枢轴点调整。
改进的去噪和滤波:享受改进的结果与新的英特尔去噪,它可以在CPU或NVIDIA GPU上运行。同时,改进的正常/凹凸滤波用于移动物体远离相机,减少细节损失。
Corona 11.1 for 3ds Max 2016-2024修复功能:
修正了在ObjectReplacer中节点组替换的问题。
修正了太阳在加载场景后与目标断开连接的问题。
修复了通过“——noGui”开关时DrServer崩溃的问题。
修正了通过HWB更改值时颜色选择器停滞的问题。
修正了混乱分散分发空电晕代理时的崩溃。
修复了颜色选择器导致IR无限次重启的问题,并且alpha<1的值可以在alpha未修改时显示。
修复了扫描材料中罕见的崩溃。
修正了从一种颜色样本切换到另一种颜色样本会改变原始颜色样本的问题。
修复了DR中3ds Max版本和最大目录大小值无法在会话之间被记住的问题。
(散射)修复了使用隔离会导致散射重新计算,从而减慢视口交互的问题。
(分散)修正了修剪提示不正确显示的问题。
(散射)固定不正确的边缘修剪层次/组模型实例。
(散射)固定边缘修剪地图的层次/组模型使用检测。
(改进)增加Gamma校正色相映射操作符。