VRay 6.2002是3ds Max软件的专业渲染解决方案。这个版本的VRay支持3ds Max的多个版本,包括2019年,2020年,2021年,2022年和2023-2024年。VRay 6.2002为3ds Max用户提供了高质量的渲染体验,包括逼真的照明和材料效果。此版本引入了许多新特性和改进,以提高渲染性能和准确性,同时提供更好的用户界面和更快的渲染速度。如果你正在使用3ds Max 2019-2024,并希望获得高质量的渲染,那么VRay 6.2002是一个不错的选择。
VRay6.2002 for 3dmax新增功能:
Chaos Scatter:这是一个新的独立对象散射工具,它提供了传统上更全功能的第三方散射插件(如iToo Software的Forest Pack)的替代方案。它可以快速轻松地为场景添加大量细节,而不会占用大量内存,并且非常适合创建森林,田野,人群等。
V-Ray Enmesh:这是一个修饰器,用重复的几何图形覆盖物体表面,类似于平铺纹理。
编程云:使用V-Ray的新编程云系统,只需点击几下,您就可以为您的环境制作正确的多云天空。
新的地面投影:改进HDRI环境渲染与V-Ray圆顶灯的新的,更灵活的地面投影功能。
更快的UI加载时间:使用着色器网络连接时更流畅的体验。
增强的V-Ray材料节能:渲染粗糙的金属和其他反射表面更准确的物理与增强的V-Ray材料节能。
薄膜层:使用V-Ray材质中的新薄膜选项来创建逼真的肥皂泡,油脂等。
V-Ray Materials更快的SSS模式:使用新的V-Ray Materials SSS模式更快地渲染半透明材料。
V-Ray代理对象层次:新的V-Ray代理层次视图可以很容易地打开或关闭单个对象的可见性或材料覆盖。
VRay6.2002 for 3dmax修复功能:
改进了许多实例的ForestPack输出
优化的ForestPack边缘装饰出口
改善Vrscene导出隐藏几何
改进了高核机器上细分表面对象的几何编译
下载项目中使用的Missing Asset Revision(Cosmos)
USD-3ds Max应该使用正斜杠导出资源路径
以渐进式模式渲染深度图像应该保存非深度图像
V-Ray菜单改进设置默认MAX V-Ray UI设置
将渲染设置的UI模式选项卡从“默认”更改为“基本”
在“相机卷”侧栏中显示相机类型的所有选项
移动VRayProxy的对象层次到一个单独的对话框
当场景中没有摄像机时,使用VFB中的弹出渲染按钮来添加标签
使用脚本访问可选材质设置
3ds Max日语本地化的V-Ray
V-Ray,V-Ray GPU
在GPU UI中为IPR光束大小添加一个单独的控件
边缘修剪在V-Ray独立和V-Ray GPU的核心
从Forest Pro Materials选项卡导出色彩校正设置
当校正缺失时,OCIO显示中止
VRayUVWRandomizer翻转UV选项
支持基于不同通道渲染粒子颜色
V-Ray GPU
改进小物体的凹凸贴图
各向异性相函数的体积散射
允许在VFB的主层堆栈中创建文件夹
增加了在VFB中选择多个图层并将它们移动到文件夹的能力
在VFB历史面板中添加一个链接,以便在关闭时启用它
当遮罩的预览也在VFB中可见时,将当前状态复制到剪贴板
删除了通过点击鼠标中键并在VFB中点击右键来改变图层可见性的功能
删除鼠标中键并右键单击,作为选择或取消选择VFB中的蒙版对象的选项
选择在复制到剪贴板时添加图像alpha
VRayClipper
VRayClipper中的“拾取网格”按钮应该在创建裁剪器时禁用
VRay贴花
“width”的值大于VRayDecal中可以处理的“bend”的值
组VRayDecal的用户界面,并添加一个锁宽高比按钮。
VRayIES
重新排列VRayIES UI
将vray灯的默认阴影偏移量与其他V-Ray灯对齐
VRayLight
当你在VRayLight中选择网格模式时,目标距离变成灰色
当在VRayLight中选择球形光源时,目标参数变为灰色
绘制有限圆顶灯半径值的视口预览
当你按下Alt键时翻转VRayLight方向
在VRayLight中激活纹理地图预览,并能够在视口中预览纹理
添加viewport指示器到VRayLights
VRayMtl
灰分金属IOR控制
VRayMultiSubTex
VRayMultiSubTex支持BerconTile随机化
VRayMultiSubTex,VRaySamplerInfoTex
在VRayMultiSubTex中增加了ID生成器纹理的新模式
VRayPhysicalCamera
添加类型标签到VRayPhysicalCamera设置
VRayPluginNode
VRayNoiseTex上的新UI
VRayVolumeGrid
在3ds max中,流线预览中生成的所有样条线都应该启用视口可见性和渲染可见性
自动控制